Jouer au Kakuro : grille de Kakuro
Classement et meilleurs scores
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Règles du jeu : Kakuro
Comment jouer au Kakuro?
But du jeu : remplir la grille de Kakuro le plus rapidement possible.
- Les nombres inscrits correspondent à la somme des chiffres de la ligne ou de la colonne composée par les cases blanches suivantes.
- Un nombre en haut à droite d'une case noire correspond à la somme des chiffres de la ligne
- Un nombre en bas à gauche d'une case noire correspond à la somme des chiffres de la colonne
- Dans une même ligne ou colonne (délimitée par la cases noires), on peut mettre uniquement des chiffres entre 1 et 9 sans utiliser deux fois le même chiffre.
Voici un exemple de grille de Kakuro terminée :
Voici comme se présente la grille de Kakuroen début de partie :
Déroulement du jeu de Kakuro :
- Sélectionnez une case blanche puis sur le chiffre désiré à droite.
- Cliquez sur le bouton vide pour effacer un chiffre.
- Soyez rapide! Votre score dépendra du temps écoulé.
- Si vous êtes bloqué, utilisez la baguette magique.
Le crayon
Le crayon permet de noter plusieurs chiffres dans une même case, par exemple, les différents chiffres possibles. Quand le crayon est activé, les chiffres en haut à droite deviennent bleus. Lorsque vous choisissez un chiffre en mode crayon, celui-ci s'inscrit en petit dans la case. Vous pourrez l'effacer en cliquant à nouveau sur le chiffre correspondant ou sur le bouton vide. Si vous inscrivez un chiffre en mode normal dans une case, les notes de cette case sont alors masquées mais elles réapparaissent si vous effacez le chiffre.
La baguette magique
La baguette magique sert à dévoiler une case si l'on se trouve bloqué. En mode baguette magique, si vous cliquez sur une case blanche, son numéro se dévoilera et vous ne pourrez plus le modifier.
Chaque numéro dévoilé vous vaut un malus de 100 secondes à votre chronomètre. Cependant, si vous finissez la grille de kakuro sans avoir recours à la baguette, vous obtenez un bonus de 200 secondes qui sont retirées du chronomètre.